Video hướng dẫn làm phim hoạt hình 3D với Maya và Unreal Enigne

[tintuc]
Giới thiệu khóa học :
Bạn yêu thích hoạt hình 3D
Bạn mong muốn tự mình dựng lên những thước phim, clip 3D ấn tượng
Với Maya và Unreal Enigne, bạn có thể làm được những gì bạn muốn.

Tất cả có trong khóa học: Sản xuất hoạt hình 3D thời gian thực với Maya và Unreal Enigne

Khóa học hướng dẫn bạn cách thực hiện sản xuất 1 bộ phim hoạt hình 3D theo công nghệ render thời gian thực (real time) một công nghệ mới và là công nghệ sản xuất hoạt hình của tương lai.

Bạn sẽ hiểu được toàn bộ quy trình sản xuất 1 bộ phim hoạt hình hoàn chỉnh, từ lịch sử hình thành và phát triển của hoạt hình, đến cách dựng hình, tạo chuyển động bằng Maya, và Unreal Enigne. Việc sản xuất những bộ phim hoạt hình 3D thời gian thực ngay trong tầm tay bạn
Video hướng dẫn làm phim hoạt hình 3D với Maya và Unreal Enigne
Video hướng dẫn làm phim hoạt hình 3D với Maya và Unreal Enigne.
Nội dung khóa học :
 Phần 1: Tổng quan về hoạt hình
 Bài 1: Lịch sử của hoạt hình
 Bài 2: Lịch sử của hoạt hình p2
 Bài 3: Giới thiệu quy trình sản xuất 1 bộ phim hoạt hình
 Phần 2: Xây dựng tiền kỳ cho 1 bộ phim
 Bài 4: Các bước sản xuất tiền kỳ cho 1 bộ phim hoạt hình
 Bài 5: Cách xây dựng kịch bản
 Bài 6: Cách vẽ storyboard cho phim
 Bài 7: Giới thiệu về concepts cho phim
 Bài 8: Sản xuất animatic ( layout 3D ) như thế nào
 Phần 3: Giới thiệu phần mềm Maya
 Bài 9: Giao diện Maya, phân vùng chức năng
 Bài 10: Mở, tạo một dự án với Maya
 Bài 11: Thao tác cơ bản với Maya
 Bài 12: Hiệu chỉnh và điều khiển camera
 Bài 13: Quản lý layer trong Maya
 Bài 14: Thêm bớt Plugin cho Maya
 Phần 4: Dựng hình nhân vật trong Maya
 Bài 15: Dựng các vật thể cơ bản trong Maya
 Bài 16: Nhóm và tách nhóm đối tượng
 Bài 17: Giới thiệu Outliner
 Bài 18: Polygon là gì
 Bài 19: Hiệu chỉnh polygon
 Bài 20: Các công cụ dựng hình P1
 Bài 21: Các công cụ dựng hình P2
 Bài 22: Các công cụ dựng hình P3
 Bài 23: Khái niệm và tạo UV cho nhân vật
 Bài 24: Sử dụng các loại vật liệu cho nhân vật
 Phần 5: Xây dựng bộ xương nhân vật
 Bài 25: Giới thiệu nội dung phần dựng xương
 Bài 26: Giới thiệu Pivot
 Bài 27: Các dạng liên kết trong maya
 Bài 28: Giới thiệu xương
 Bài 29: Giới thiệu control Object - đối tượng điều khiển
 Bài 30: Phân biệt hệ thống xương IK và FK
 Bài 31: Vùng ảnh hưởng của xương là gì
 Bài 32: Các bước dựng xương cho nhân vật
 Bài 33: Tạo và hiệu chỉnh xương cho nhân vật
 Bài 34: Tạo điều khiển chân cho nhân vật
 Bài 35: Tạo điều khiển tay cho nhân vật
 Bài 36: Tạo điều khiển cột sống và đầu cho nhân vật
 Bài 37: Tạo điều khiển đầu gối
 Bài 38: Cách sử dụng driven key
 Bài 39: Tạo điều khiển cho mắt
 Bài 40: Cách liên kết xương tới nhân vật và kỹ thuật vùng ảnh hưởng
 Bài 41: Hiệu chỉnh độ ảnh hưởng của xương
 Phần 6: Tạo chuyển động trong Maya
 Bài 42: Giới thiệu nội dung bài học tạo chuyển động
 Bài 43: Giới thiệu vùng làm việc cho phần chuyển động
 Bài 44: Quy trình 6 bước làm chuyển động
 Bài 45: Cách diễn xuất cơ bản
 Bài 46: Phương pháp phân tích nhân vật
 Bài 47: Khái niệm Frame và Keyframe
 Bài 48: Cách tạo và hiệu chỉnh keyframe
 Bài 49: Giới thiệu timeline
 Bài 50: Chỉnh sửa diễn hoạt bằng graph editor
 Bài 51: Giới thiệu các nguyên lý chuyển động p1
 Bài 52: Giới thiệu các nguyên lý chuyển động p2
 Bài 53: Giới thiệu các nguyên lý chuyển động p3
 Bài 54: Tạo quả bóng nảy trong Maya
 Bài 55: Tạo nhân vật di chuyển trong Maya
 Bài 56: Tao overlap
 Bài 57: Cách tạo chuyển động miệng ( lipsync )
 Bài 58: Kỹ thuật làm chuyển động miệng đúng cách
 Bài 59: Kỹ thuật tạo biểu cảm khuôn mặt
 Phần 7: Giới thiệu phần mềm Unreal Enigne
 Bài 60: Tìm hiểu về Unreal Enigne
 Bài 61: Thiết lập 1 dự án Unreal Engine
 Bài 62: Tìm hiểu thư viện của Unreal Engine
 Bài 63: Tổng quan về giao diện
 Bài 64: Xuất bản các đối tượng từ maya sang unreal
 Phần 8: Các loại vật liệu và ánh sáng trong Unreal Engine
 Bài 65: Cách thiết lập chất liệu cho 1 đối tượng
 Bài 66: Các hướng sáng cơ bản
 Bài 67: Các kỹ thuật sử dụng ánh sáng
 Bài 68: Giới thiệu và sử dụng Đèn directional light
 Bài 69: Giới thiệu và sử dụng Đèn Point Light
 Bài 70: Giới thiệu và sử dụng Đèn spot light
 Bài 71: Đèn Sky - Tạo môi trường
 Bài 72: Sử dụng post process volumes
 Phần 9: Chuyển động trong Unreal Engine
 Bài 73: Kết xuất chuyển động trong Maya tới unreal
 Bài 74: Tạo chuyển động cho camera
 Bài 75: Set up cảnh
 Bài 76: Kết xuất hình ảnh từ Unreal Engine
 Phần 10: Biên tập hậu kỳ
 Bài 77: Tổng quan về phần mềm After effect
 Bài 78: Giới thiệu về After effect
 Bài 79: Biên tập phim trong phần mềm After Effect
 Bài 80: Ghép âm thanh cho phim
 Bài 81: Kết xuất phim hoàn chỉnh
 Bài 82: Tổng kết khóa học.
[/tintuc]

Bạn cần hỗ trợ? Nhấc máy lên và gọi ngay cho chúng tôi - 0934.363.833
hoặc :

Hỗ trợ trực tuyến

Hệ thống siêu thị trên toàn quốc

www.KeyPhanMem.info

Share phần mềm và bán hàng 0934.363.833 8:00 AM - 24:00 PM

www.Key4VIP.info

Dành cho quốc tế và thanh toán tự động 0934.363.833 8:00 AM - 22:00 PM

www.Key4Pro.Com

Dành cho quốc tế và thanh toán tự động 0934.363.833 8:00 AM - 22:00 PM

www.KeyBanQuyen.VN

Dành cho thị trường Việt Nam và dạng Store 0934.363.833 8:00 AM - 22:00 PM
Zalo : 0934.363.833 Chỉ dùng cho dịch vụ
0934.363.833 0966.691.196 0888.168.911
1
Bạn cần hỗ trợ dịch vụ?